[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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而 Eureka 不一很有挑战性,玩家突然恍然大悟、发现有趣真相时刻,甚至不一定是自己解开谜题……要破这关,要找到藏在树上镜子,而这会导致玩家在往后关卡疑神疑鬼,想着还会不会需要在树上找镜子。……一定有人会想说《传送门》中的传送枪不可能这么少,但那是因为有增加其他元素丰富了解谜手法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发过程,中国传媒大学陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性建议,例如从大地图转变为关卡……杜恺:“商店系统是为了增加一些局外成长要素,并增加定的选择感和趣味性(藏了一些开发组小癖好),其实并不是……杜恺给出回答:有独立游戏相关比赛我们都会参加,希望能够得到更多与其他独立游戏创作者交流机会

忍者龙剑传:大师收藏版([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ)

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不僅在遇險時將發動自動挌擋「英雄模式」,更增加許多威力要素。……■速度生死「NINJA RACE」 持續高速戰鬥,於限制時間內走遍地圖「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传 3:剃刀边缘([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge)

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不僅在遇險時將發動自動挌擋「英雄模式」,更增加許多威力要素。……■速度生死「NINJA RACE」 持續高速戰鬥,於限制時間內走遍地圖「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

忍者龙剑传:Σ 2([NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ2)

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不僅在遇險時將發動自動挌擋「英雄模式」,更增加許多威力要素。……■速度生死「NINJA RACE」 持續高速戰鬥,於限制時間內走遍地圖「NINJA RACE」……此外,由於在途中還能獲得增速或增加時數物品,使攻擊持續不斷,迅速敵人收回物品,以利攻略

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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本文 Jasper Flick Unity 教程中的六边形网格地图系列教程第三篇。……,或者你在HexMetrics.terracesPerSlope 对其设定个数。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

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Century: Age of Ashes一款免费在线6v6骑龙团战射击游戏。……参加激烈6v6空中战斗,控制你龙,在高速缠斗向你对手展示你力量。……我们已决定发布Century: Age of Ashes公开测试版,我们相信社区反馈能够在未来几年帮助游戏不断发展

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

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Century: Age of Ashes 一款免费在线 6v6 骑龙团战射击游戏。……关于游戏 Century: Age of Ashes 一款免费团战射击在线游戏,玩家骑上龙背参加快节奏空战……参加激烈 6v6 空中战斗,控制你龙,在高速缠斗向你对手展示你力量

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

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于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能这样)经过了1个月左右策划,我们对未来更新列出了以下内容……并且使剧情中的角色动起来,做一些事情。同时一些初期剧情不合理问题也将在新开场中讲述。……其它方面加入更多有趣玩法,使游戏本身游玩时间增加,不再受主线剧情游玩时间影响

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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新建工程而不在上节工程修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

版本:Early Access


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